Category: fonKanas

La gymkhana rancia

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De la mano de Julio Muñoz Gijón, @rancio, el autor de la trilogía más rancia de Sevilla, os retaremos con enigmas de sevillanas maneras en las ubicaciones donde trabajan Villanueva y Jiménez. Si temes aparecer degollado por una regañá, empalado con un palodú, o peor aún, secuestrado en Sevilla Este (tampoco es para tanto, está a cinco minutos del centro), ésta es tu gymkhana, en la que te tocará correr con tu móvil el sábado 3 de octubre a las 11 de la mañana.

El evento consistirá en una ginkana móvil de 3 horas de duración, donde nuestros concursantes, organizados en equipos de un máximo de 3 personas, deberán resolver pruebas y acertijos con sus smartphones relacionados con la trilogía creada por Julio y que se compone de los libros El asesino de la regañá, El crimen del palodú y El prisionero de Sevilla Este.

Si Serva la Bari no nos lo impide, la fonKana arrancará en la denominada “Plaza Mayor”, plaza diáfana y elevada situada en Metropol Parasol de Sevilla, monumento más conocido como las “Setas de Sevilla” (ver foto):

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El autor estará en el evento para firmar libros a todos los que lo deseéis y para entregar los premios a los tres primeros equipos clasificados. Los premios serán de 240, 120 y 60 euros para el primer, segundo y tercer equipo. Además, el primer premio se llevará un premio adicional muy especial: el manuscrito del último libro “El misterio del perro, la mermelada y el cantante”. Se trata de la primera versión escrita por el autor previa a la revisión y  publicación, por lo que contiene diferencias con el libro final que se publicó. Básicamente esto:

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¿Quieres participar? Pues es muy fácil. La inscripción en la gymkhana móvil es totalmente gratuita. Simplemente hay que descargarse la app fonKana de los mercados de aplicaciones (Apple Store, Google Play Store, Tienda Microsoft), crear un usuario (si no tienes ya alguno previo por haber participado en fonkanas anteriores) y posteriormente crear tu equipo en la fonKana “La gymkhana rancia”, e invitar a tus compañeros.

La salida será a las 11:00, por lo que deberéis llegar antes para poder registraros y que os demos algún material útil para la gymkhana. Desde las 10:30 estaremos allí para los madrugadores.

IMPORTANTE: Para poder ganar deberéis mostrar vuestra cara más rancia. Por eso, deberéis venir con unas patillas sevillanas (de maquillaje, disfraz) de las buenas, sí, de esas que sorprenden incluso en Feria. Si no las traéis os dejaremos participar, pero no podréis conseguir los puntos de un reto donde hará falta… y para poder recoger el premio deberéis tener vuestras señoras patillas. Si las señoras de buena voluntad quieren llevar peinetas en lugar de patillas, también cumplen este rancio requisito. ¡Vivan las patillas y las peinetas!

 

Fútbol y Ajedrez

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 Sabiendo que San Fernando está más cerca del 1 que del 8.

¿A qué pieza del ajedrez corresponde el Real BB?

Este reto forma parte de la fonKana “Mueve tus ideas en el Día de Internet” que celebraremos el próximo 17 de mayo de 2014 a las 11:00, con salida en las Setas de la Encarnación. Obviamente ese día los concursantes tendréis pistas a vuestra disposición para intentar resolverlo, pero tal vez sólo con este enunciado podáis intentar sacarlo y tener ya vuestros primeros puntos asegurados.

Si conseguís sacarlo, guardaros la solución para escoger la opción correcta el día 17. Además, os recomendamos que no compartáis la solución (así tenéis esa ventaja). Si no lo conseguís, no os desaniméis. Si hemos escogido este reto es porque sabemos que es complicado (y más sin pistas), y así tenéis trabajo por delante… y siempre podréis apoyaros en las pistas que daremos ese día.

Algunos comentarios para ayudaros:

  • San Fernando no es ninguna pieza del tablero. ¡No es el Rey blanco o negro! Es algo físico y tangible localizado en Sevilla.
  • Para resolver esto hay que estar físicamente en una ubicación de Sevilla, o encontrarlo con herramientas como Google Street View, fotos del sitio del que hablamos, etc.

fonKana “Mueve tus ideas en el día de Internet”

Este 17 de mayo, Día de Internet, a las 11:00 se celebra en el centro de Sevilla la fonKana “Mueve tus ideas en el Día de Internet”, organizada por nuestra compañía  con la colaboración del Proyecto Minerva, impulsado por la Junta de Andalucía y Vodafone.

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El evento consistirá en una ginkana móvil de 3 horas de duración, donde nuestros concursantes, organizados en equipos de un máximo de 3 personas, deberán resolver pruebas y acertijos con sus smartphones. Para ser los mejores deberán aprovechar todos los recursos que tengan a su disposición: los propios dispositivos, los buscadores de internet, su capacidad de deducción y observación, y ¡muy importante!, los propios sevillanos, que seguro que podrán ayudarles a descifrar de qué curiosidades o localizaciones hablamos en nuestros retos.

La fonKana arrancará en la denominada “Plaza Mayor”, plaza diáfana y elevada situada en Metropol Parasol de Sevilla, monumento más conocido como las “Setas de la Encarnación” (ver foto):

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Nuestra fonKana será una de las muchas actividades tecnológicas que se realizarán en varias ciudades españolas en el Día de Internet. Utilizará los recursos artísticos e históricos del centro de Sevilla para retar a nuestros concursantes a ser uno de los 4 primeros equipos clasificados y optar a estupendos premios como, por ejemplo, un smartphone de alta gama (Nokia Lumia 925, PVP 399€) para cada integrante del equipo ganador, o auriculares Monster (PVP 199€) para los miembros del segundo equipo clasificado, además de otros premios. Además, todos los participantes de la fonKana obtendrán sólo por participar una camiseta y gorra conmemorativos del evento, además de un  descuento de un 50% al contratar cualquiera de las experiencias que ofrece la empresa Sevilla&Tú.

La inscripción en la gymkhana móvil es totalmente gratuita. Para participar, simplemente hay que descargarse la app fonKana de los mercados de aplicaciones (Apple Store, Google Play Store, Tienda Microsoft), crear un usuario y posteriormente crear tu equipo en la fonKana “Mueve tus ideas – Día de Internet”.

Los retos han sido principalmente desarrollados por Agustín Fonseca, profesional de referencia en el área de mental training en España, con más de 30 años de experiencia, decenas de libros, y experiencia en la creación de concursos de acertijos como, por ejemplo, El Juego Más Difícil del Verano de El País Semanal.

fonKana es un proyecto 100% andaluz que forma parte del Proyecto Minerva, aceleradora creada por la Junta de Andalucía y Vodafone con el objetivo de impulsar el desarrollo de proyectos empresariales en el ámbito de las comunicaciones móviles.

NOTA: Para que nuestros concursantes puedan empezar a estrujarse la cabeza, hemos prepublicado el primer reto de esta fonKana: FÚTBOL Y AJEDREZ.

Si queréis más información, podéis apuntaros a nuestra lista de distribución.

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La dificultad está en la dificultad

Un usuario o participante de una fonKana, nuestro concepto de gymkhana móvil permanente o puntual (un día, una hora, en un lugar) puede estar en distintas situaciones: puede ser un visitante o turista de una ciudad, un potencial cliente de una marca o empresa, un empleado de una empresa… pero siempre tiene un denominador común: se enfrenta a retos, acertijos, enigmas, que debe resolver en su dispositivo móvil.

A la hora de diseñar una fonKana, uno de los puntos clave es la dificultad de esas pruebas. La dificultad debe adaptarse al público que se prevé que asista, a la temática (si existe), al espacio físico… y debe conseguir que el resultado final sea divertido y atrayente para el participante. Desde luego, hay que huir del “oro parece platano es” o de hacer un examen de buscar en Google, pero también debe poder ser resoluble. Hay una delgada línea entre un enigma que requiere un esfuerzo pero que, como las capas una cebolla, pista a pista permite desentrañar su objeto y finalmente resolverlo (lo cual provoca una sensación de euforia e imbatibilidad al participante difícil de describir), y un enigma casi irresoluble que genera básicamente frustración (por fortuna, nosotros en el equipo tenemos al mejor creativo de enigmas de España; os dejamos a continuación uno de sus enigmas de la edición de 1995 de “El Juego más Difícil del Verano”, ¡a ver quién nos da la respuesta!).

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En la reciente fonKana dedicada a la Expo92, como siempre hacemos, preguntamos a los participantes por la dificultad. Siempre debes estar preparado a la que las respuestas serán “muy difícil”, con excepciones. Aunque también tuvimos respuestas de que les pareció relativamente sencillo (nunca habrá una pregunta por el color del caballo blanco de Santiago o de en qué año se construyó esto, a un golpe de Google o Wikipedia), la media general era de dificultad tremenda. Y a pesar de ello, el feedback recibido era de habérselo pasado muy bien. Siempre es recomendable analizar las estadísticas de los usuarios y su porcentaje de éxito ante las pruebas, algo que es de hecho una de las grandes ventajas de utilizar un sistema plenamente automatizado como fonKana. En este caso, tuvimos una serie de variables bastante relevantes:

  • Hubo un 61% de respuestas correctas, del máximo total de respuestas que los equipos podían dar. Esto indica que la dificultad era moderadamente baja (es un porcentaje alto), seguramente porque el orden de las pruebas estaba pensado para ayudar a que nadie se pudiera desenganchar.
  • Los equipos sólo consumieron 5,5 pistas de las 10 disponibles (algunos equipos pensaban que utilizar una pista restaba puntos), y a pesar de ello hubo ese porcentaje relativamente alto de aciertos.
  • El reto más complicado tuvo un 36% de aciertos, y el más sencillo, un 83% (a pesar de que desde nuestro lado lo percibíamos como complejo, motivo por el cual provocamos, con el orden, que los equipos estuvieran cerca del lugar tratado en el reto).
  • Un solo equipo acertó el 100% de las pruebas.

No existen porcentajes idóneos. Dirá poco del diseño de una ginkana móvil fonKana retos que nadie acierte o todo el mundo lo haga, o porcentajes de acierto por debajo del 15% o por encima del 85% (salvo que ello sea del interés de la empresa o institución). Lo que sí ocurrirá muy frecuentemente es que incluso el equipo que ha acertado el 100% de los retos, te dirá que ha sido muy difícil.

 

fonKana Remember Expo92, gymkhana móvil en Sevilla

CRUCE

cruce  El que lo hizo no es ni muelle ni lose, aunque los emula… ¿qué metal está al lado del 29 de marzo? Muchos participantes advirtieron que los personajes representados en la foto eran Jacques Cousteau y Leonardo da Vinci, y que si acudían al cruce de dos calles así denominadas, simplemente dando una vuelta encontraban la siguiente pintada: pintada De ahí, ya resultaba sencillo adivinar que la respuesta que debían introducir en sus smartphones era “MERCURIO”, al ser HG el símbolo de ese metal (por cierto, Muelle y Lose son dos conocidos grafiteros, que ayudaban a entender al concursante que hablábamos de una pintada). A 14 retos como estos, diseñados por nuestro gurú de la creatividad Agustín Fonseca (el padre de, entre otros concursos, “El Juego más Difícil del Verano” de El País), se enfrentaron nuestros participantes de nuestra puesta de largo, una fonKana de dos horas de duración celebrada el sábado 29 de marzo en el recinto del PCT Cartuja. En esta ginkana móvil, que nos servía de piloto de nuestra plataforma, pretendíamos rendir homenaje a la Exposición Universal de Sevilla 1992, organizada conjuntamente con los amigos de la Asociación del Legado de la Expo92. A pesar de las amenazas de lluvia en las predicciones, un montón de gente se presentó a la hora convenida para arrancar la primera gymkhana móvil. Se vieron risas y carreras, tensión y diversión. La actividad de nuestros participantes provocó que fonKana fuera tendencia (“trending topic“) en Sevilla la mañana del sábado, con más de 360 menciones en unas horas, y más de 100 en la “hora caliente” de la fonKana, demostrando la viralidad de este tipo de eventos, y el por qué Gartner dice que en 2015 la gamificación será utilizada como el principal mecanismo de innovación de procesos corporativos en las grandes empresas del mundo. Muchos de nuestros concursantes adivinaron que el factor común de estas imágenes: laberintos Era, por supuesto, el laberinto de setos situado en los Jardines del Guadalquivir: laberinto Y que al localizar este laberinto, debían subirse al mirador metálico, desde donde, situados en la parte superior, podrían, mirando hacia abajo, leer la clave “JUMBOTRON” que habíamos situado en la parte alta de las plantas, a una altura de casi 2’5 metros… ¡Alguno no atinaba a mirar en el sitio correcto! (NOTA: al final la encontró)… donde_esta_la_clave También muchos averiguaron que debían dirigirse al Bar Abacería “El Cartujano”, cerca del Pabellón de Nueva Zelanda, donde habíamos situado una sopa de letras en las que estaban todos los países del reto, menos uno, Italia, que era la respuesta correcta: sopa_letras_cartujano resolviendo_sopa_letras Lo que sí percibimos es que todos ellos pasaron un buen rato, se involucraron al máximo en intentar ser los mejores, y nos presionaron para aceptar “9″ (con razón) como el número correcto de escalones que tiene el Pabellón de Finlandia al que nos referíamos en el reto “Helvetti”. También se involucraron como los que más a la hora de sacarse una foto como verdaderos príncipes si adivinaban que el pabellón al que nos referíamos era el de Mónaco, aquel país cuya bandera era muy similar a la de Polonia y Malta, pero idéntica a la de Indonesia: principes_de_monaco Para nosotros fue un día estupendo, y no nos queda más que agradecer a todos los asistentes su participación y su entusiasmo. ¡Gracias!